BIGEMAP卫星地图_高清卫星地图_北斗高清地图_地图软件_矢量地图数据_专题地图

Model

基于glTF(WebGL,Op??enGL ES和OpenGL的運行時資源格式)的3D模型。

bigemap-gl包括對幾何圖形和材質,glTF動畫和glTF蒙皮的支持。另外,單個glTF節點可以用Scene#pick拾取,可以用Model#getNode動畫。目前不支持glTF相機和燈光。

Model.fromGltf創建了一個外部glTF資源。 glTF JSON也可以在運行時創建,并傳遞給此構造函數。無論哪種情況,當模型準備渲染時,即下載外部二進制文件,圖像和著色器文件并創建WebGL資源時,Model#readyPromise都會解析。

bigemap-gl支持帶有以下擴展名的glTF資源:

對于高精度渲染,bigemap-gl支持擴展,它引入了BMGL_RTC_MODELVIEW參數語義,該語義表示節點在WGS84坐標中相對于當地血統。

new Model(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.gltf
(Object | ArrayBuffer | Uint8Array)
gltf json對象或二進制gltf緩沖區。
options.basePath
(Resource | String)
default ''
gltf json中的路徑相對于的基本路徑。
options.show
Boolean
default true
確定是否顯示模型基元。
options.modelMatrix
Matrix4
default Matrix4.IDENTITY
將模型從模型轉換為世界坐標的4x4轉換矩陣。
options.scale
Number
default 1.0
應用于此模型的統一比例。
options.minimumPixelSize
Number
default 0.0
模型的近似最小像素大小,與縮放無關。
options.maximumScale
Number
模型的最大比例大小。最小像素化的上限。
options.id
Object
使用Scene#pick選取模型時要返回的用戶定義對象。
options.allowPicking
Boolean
default true
true時,每個GLTF網格和基本體都可以用Scene#pick拾取。
options.incrementallyLoadTextures
Boolean
default true
確定加載模型后紋理是否可以繼續流入。
options.asynchronous
Boolean
default true
確定在加載完所有GLTF文件后,模型WebGL資源創建是否將分布在多個幀或塊上,直到完成。
options.clampAnimations
Boolean
default true
確定模型的動畫是否應在未指定關鍵幀的幀上保持姿勢。
options.shadows
ShadowMode
default ShadowMode.ENABLED
確定模型是投射還是接收來自每個光源的陰影。
options.debugShowBoundingVolume
Boolean
default false
僅用于調試。為模型中的每個繪制命令繪制邊界球體。
options.debugWireframe
Boolean
default false
僅用于調試。在線框中繪制模型。
options.heightReference
HeightReference
default HeightReference.NONE
確定模型相對于地形的繪制方式。
options.scene
Scene
對于使用高度引用屬性的模型,必須傳入。
options.distanceDisplayCondition
DistanceDisplayCondition
指定將顯示此模型的相機距離的條件。
options.color
Color
default Color.WHITE
與模型的渲染顏色混合的顏色。
options.colorBlendMode
ColorBlendMode
default ColorBlendMode.HIGHLIGHT
定義顏色與模型的混合方式。
options.colorBlendAmount
Number
default 0.5
colorBlendModeMIX時用于確定顏色強度的值。值為0.0將生成模型的渲染顏色,值為1.0將生成純色,兩者之間的任何值都將導致二者的混合。
options.silhouetteColor
Color
default Color.RED
輪廓顏色。如果超過256個模型啟用了輪廓,重疊的模型很可能會有較小的瑕疵。
options.silhouetteSize
Number
default 0.0
輪廓的像素大小。
options.clippingPlanes
ClippingPlaneCollection
ClippingPlaneCollection用于選擇性地禁用渲染模型。
options.dequantizeInShader
Boolean
default true
確定是否在GPU上對Draco編碼的模型進行量化。這減少了編碼模型的總內存使用量。
options.imageBasedLightingFactor
Cartesian2
default Cartesian2(1.0, 1.0)
從地球、天空、大氣和星空盒縮放基于漫反射和鏡面反射的圖像照明。
options.lightColor
Cartesian3
用來給模型加陰影的陽光的顏色和強度。
options.luminanceAtZenith
Number
default 0.2
太陽在天頂的亮度,單位為千克燭光每平方米,用于此模型的程序環境地圖。
options.sphericalHarmonicCoefficients
Array.<Cartesian3>
三階球面諧波系數用于圖像光的漫反射顏色。
options.specularEnvironmentMaps
String
KTX文件的一個URL,其中包含鏡面照明和卷積鏡面mipmap的立方體映射。
options.credit
(Credit | String)
數據源的信用,顯示在畫布上。
See:

Members

activeAnimations : ModelAnimationCollection

當前正在播放的GLTF動畫。

(readonly) allowPicking : Boolean

true時,每個GLTF網格和基本體都可以使用Scene#pick拾取。當false時,保存GPU內存。
Default Value: true

(readonly) asynchronous : Boolean

確定在加載完所有GLTF文件后,模型WebGL資源創建是否將分布在多個幀或塊上,直到完成。
Default Value: true

(readonly) basePath : String

gltf json中的路徑相對于的基本路徑。當二進制文件、圖像和明暗器文件與.gltf在同一目錄中時,基路徑與包含.gltf文件的路徑減去.gltf文件的路徑相同。如果是'',則使用應用程序的基本路徑。
Default Value: ''

(readonly) boundingSphere : BoundingSphere

模型在其局部坐標系中的邊界球。這不考慮GLTF動畫和外觀,也不考慮Model#minimumPixelSize
Default Value: undefined
Example:
// Center in WGS84 coordinates
var center = bmgl.Matrix4.multiplyByPoint(model.modelMatrix, model.boundingSphere.center, new bmgl.Cartesian3());

clampAnimations : Boolean

確定模型的動畫是否應在未指定關鍵幀的幀上保持姿勢。

clippingPlanes : ClippingPlaneCollection

ClippingPlaneCollection用于選擇性地禁用渲染模型。

color : Color

與模型的渲染顏色混合的顏色。
Default Value: Color.WHITE

colorBlendAmount : Number

colorBlendModeMIX時用于確定顏色強度的值。值為0.0將生成模型的渲染顏色,值為1.0將生成純色,兩者之間的任何值都將導致二者的混合。
Default Value: 0.5

colorBlendMode : ColorBlendMode

定義顏色與模型的混合方式。
Default Value: ColorBlendMode.HIGHLIGHT

credit : Credit

獲取將為模型顯示的學分

debugShowBoundingVolume : Boolean

此屬性僅用于調試;它既不用于生產,也不進行優化。

為模型中的每個繪制命令繪制邊界球體。gltf原語對應于一個draw命令。一個gltf網格有一個基元數組,通常是長度為1的。

Default Value: false

debugWireframe : Boolean

此屬性僅用于調試;它既不用于生產,也不進行優化。

在線框中繪制模型。

Default Value: false

distanceDisplayCondition : DistanceDisplayCondition

獲取或設置條件,該條件指定此模型將顯示在距相機的距離處。
Default Value: undefined

(readonly) gltf : Object

gltf json的對象,包括提供給該模型的json中省略了默認值的屬性。
Default Value: undefined

heightReference : HeightReference

返回模型的高度引用
Default Value: HeightReference.NONE

id : Object

選擇模型時返回用戶定義的對象。
Default Value: undefined
See:

imageBasedLightingFactor : Cartesian2

Bigemap GL增加了來自地球、天空、大氣和星空盒的照明。該笛卡爾坐標用于將這些源的最終漫反射和鏡面照明貢獻縮放為最終顏色。值為0.0將禁用這些光源。
Default Value: Cartesian2(1.0, 1.0)

(readonly) incrementallyLoadTextures : Boolean

確定加載模型后紋理是否可以繼續流入。
Default Value: true

lightColor : Cartesian3

用來給模型加陰影的陽光的顏色和強度。

例如,通過設置model.imageBasedLightingFactor = new bmgl.Cartesian2(0.0, 0.0)禁用其他光源將使模型更暗。在這里,增加光源的強度將使模型更亮。

Default Value: undefined

luminanceAtZenith : Number

太陽在天頂的亮度,單位為千克燭光每平方米,用于此模型的程序環境地圖。未定義Model#specularEnvironmentMapsModel#sphericalHarmonicCoefficients時使用。
Default Value: 0.2

maximumScale : Number

模型的最大比例大小。這可以用來給Model#minimumPixelSize設定一個上限,確保模型永遠不會是不合理的規模。

minimumPixelSize : Number

模型的近似最小像素大小,與縮放無關。這可以用來確保模型即使在查看器縮小時也可見。當0.0時,不強制使用最小尺寸。
Default Value: 0.0

modelMatrix : Matrix4

將模型從模型轉換為世界坐標的4x4轉換矩陣。當這是一個單位矩陣時,模型是以世界坐標繪制的,即地球的wgs84坐標。本地參考幀可以通過提供不同的轉換矩陣來使用,如Transforms.eastNorthUpToFixedFrame返回的轉換矩陣。
Default Value: Matrix4.IDENTITY
Example:
var origin = bmgl.Cartesian3.fromDegrees(-95.0, 40.0, 200000.0);
m.modelMatrix = bmgl.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin);

(readonly) pendingTextureLoads : Number

返回掛起的紋理加載數。

(readonly) ready : Boolean

true時,此模型已準備好渲染,即下載了外部二進制文件、圖像和明暗器文件,并創建了WebGL資源。這將設置為trueModel#readyPromise解決之前。
Default Value: false

(readonly) readyPromise : Promise.<Model>

獲取此模型準備好呈現時(即下載外部二進制文件、圖像和明暗器文件并創建WebGL資源時)將解決的承諾。

此承諾在模型呈現的第一幀之前在幀的末尾解決。

See:
Example:
// Play all animations at half-speed when the model is ready to render
bmgl.when(model.readyPromise).then(function(model) {
  model.activeAnimations.addAll({
    multiplier : 0.5
  });
}).otherwise(function(error){
  window.alert(error);
});

scale : Number

Model#modelMatrix之前應用于此模型的統一比例。大于1.0的值增加模型的大小;小于1.0的值減少。
Default Value: 1.0

shadows : ShadowMode

確定模型是投射還是接收來自每個光源的陰影。
Default Value: ShadowMode.ENABLED

show : Boolean

確定是否顯示模型基元。
Default Value: true

silhouetteColor : Color

輪廓顏色。
Default Value: Color.RED

silhouetteSize : Number

輪廓的像素大小。
Default Value: 0.0

specularEnvironmentMaps : String

KTX文件的一個URL,其中包含鏡面照明和卷積鏡面mipmap的立方體映射。
See:

sphericalHarmonicCoefficients : Array.<Cartesian3>

三階球面諧波系數用于圖像光的漫反射顏色。當undefined時,使用根據大氣顏色計算的漫反射輻照度。

有九個Cartesian3系數。系數的順序為:L00,L1-1,L10,L11,L2-2,L2-1,L20,L21,L{22

,這些值可以通過使用cmgen工具預處理環境地圖獲得。這還將生成一個可以提供給Model#specularEnvironmentMaps的KTX文件。

Methods

(static) fromGltf(options) → {Model}

從glTF資源創建模型。 當模型準備渲染時,即下載外部二進制文件,圖像和著色器文件并創建WebGL資源時,解析Model#readyPromise

模型可以是擴展名為.gltf的傳統glTF資源,也可以是擴展名為.glb的Binary glTF。

bigemap-gl支持具有以下擴展名的glTF資源:

對于高精度渲染,bigemap-gl支持,它引入了BMGL_RTC_MODELVIEW參數語義,該語義表示節點在WGS84坐標中相對于本地坐標轉換 起源。

Parameters:
options (Object)
Name Description
options.url
(Resource | String)
.gltf文件的URL。
options.basePath
(Resource | String)
gltf json中的路徑相對于的基本路徑。
options.show
Boolean
default true
確定是否顯示模型基元。
options.modelMatrix
Matrix4
default Matrix4.IDENTITY
將模型從模型轉換為世界坐標的4x4轉換矩陣。
options.scale
Number
default 1.0
應用于此模型的統一比例。
options.minimumPixelSize
Number
default 0.0
模型的近似最小像素大小,與縮放無關。
options.maximumScale
Number
模型的最大比例。
options.id
Object
使用Scene#pick選取模型時要返回的用戶定義對象。
options.allowPicking
Boolean
default true
true時,每個GLTF網格和基本體都可以用Scene#pick拾取。
options.incrementallyLoadTextures
Boolean
default true
確定加載模型后紋理是否可以繼續流入。
options.asynchronous
Boolean
default true
確定在加載完所有GLTF文件后,模型WebGL資源創建是否將分布在多個幀或塊上,直到完成。
options.clampAnimations
Boolean
default true
確定模型的動畫是否應在未指定關鍵幀的幀上保持姿勢。
options.shadows
ShadowMode
default ShadowMode.ENABLED
確定模型是投射還是接收來自每個光源的陰影。
options.debugShowBoundingVolume
Boolean
default false
僅用于調試。為模型中的每個繪制命令繪制邊界球體。
options.debugWireframe
Boolean
default false
僅用于調試。在線框中繪制模型。
options.heightReference
HeightReference
default HeightReference.NONE
確定模型相對于地形的繪制方式。
options.scene
Scene
對于使用高度引用屬性的模型,必須傳入。
options.distanceDisplayCondition
DistanceDisplayCondition
指定將顯示此模型的相機距離的條件。
options.color
Color
default Color.WHITE
與模型的渲染顏色混合的顏色。
options.colorBlendMode
ColorBlendMode
default ColorBlendMode.HIGHLIGHT
定義顏色與模型的混合方式。
options.colorBlendAmount
Number
default 0.5
colorBlendModeMIX時用于確定顏色強度的值。值為0.0將生成模型的渲染顏色,值為1.0將生成純色,兩者之間的任何值都將導致二者的混合。
options.silhouetteColor
Color
default Color.RED
輪廓顏色。如果超過256個模型啟用了輪廓,重疊的模型很可能會有較小的瑕疵。
options.silhouetteSize
Number
default 0.0
輪廓的像素大小。
options.clippingPlanes
ClippingPlaneCollection
ClippingPlaneCollection用于選擇性地禁用渲染模型。
options.dequantizeInShader
Boolean
default true
確定是否在GPU上對Draco編碼的模型進行量化。這減少了編碼模型的總內存使用量。
options.credit
(Credit | String)
模型的學分,顯示在畫布上。
Examples
// Example 1. Create a model from a glTF asset
var model = scene.primitives.add(bmgl.Model.fromGltf({
  url : './duck/duck.gltf'
}));
// Example 2. Create model and provide all properties and events
var origin = bmgl.Cartesian3.fromDegrees(-95.0, 40.0, 200000.0);
var modelMatrix = bmgl.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin);

var model = scene.primitives.add(bmgl.Model.fromGltf({
  url : './duck/duck.gltf',
  show : true,                     // default
  modelMatrix : modelMatrix,
  scale : 2.0,                     // double size
  minimumPixelSize : 128,          // never smaller than 128 pixels
  maximumScale: 20000,             // never larger than 20000 * model size (overrides minimumPixelSize)
  allowPicking : false,            // not pickable
  debugShowBoundingVolume : false, // default
  debugWireframe : false
}));

model.readyPromise.then(function(model) {
  // Play all animations when the model is ready to render
  model.activeAnimations.addAll();
});
(static) silhouetteSupported(scene) → {Boolean}
確定是否支持輪廓。
Parameters:
scene (Scene) 現場。
applyArticulations()
將任何修改的連接階段應用于參與任何連接的每個節點的矩陣。請注意,這將覆蓋參與節點上的任何節點轉換。
Throws
  • DeveloperError : 模型未加載。使用model.readyPromise或等待model.ready為true。
destroy()
銷毀此對象持有的WebGL資源。銷毀對象允許確定地釋放WebGL資源,而不是依賴垃圾收集器來銷毀此對象。

一旦對象被破壞,就不應使用它;調用除isDestroyed以外的任何函數都將導致DeveloperError異常。因此,將返回值(undefined)賦給對象,如示例中所述。
Example
model = model && model.destroy();
Throws
See:
getMaterial(name) → {ModelMaterial}
返回具有給定name屬性的GLTF材質。
Parameters:
name (String) 物料的GLTF名稱。
Throws
  • DeveloperError : 模型未加載。使用model.readyPromise或等待model.ready為true。
getMesh(name) → {ModelMesh}
返回具有給定name屬性的gltf網格。
Parameters:
name (String) 網格的gltf名稱。
Throws
  • DeveloperError : 模型未加載。使用model.readyPromise或等待model.ready為true。
getNode(name) → {ModelNode}
返回具有給定name屬性的GLTF節點。這用于修改GLTF動畫之外的動畫節點的轉換。
Parameters:
name (String) 節點的GLTF名稱。
Example
// Apply non-uniform scale to node LOD3sp
var node = model.getNode('LOD3sp');
node.matrix = bmgl.Matrix4.fromScale(new bmgl.Cartesian3(5.0, 1.0, 1.0), node.matrix);
Throws
  • DeveloperError : 模型未加載。使用model.readyPromise或等待model.ready為true。
isDestroyed() → {Boolean}
如果此對象被破壞,則返回true;否則返回false。

如果此對象被破壞,則不應使用它;調用除isDestroyed以外的任何函數將導致DeveloperError異常。
See:
setArticulationStage(articulationStageKey, value)
設置關節階段的當前值。設置一個或多個階段值后,調用model.applyArticulations()以重新計算節點矩陣。
Parameters:
articulationStageKey (String) 發音的名稱、空格和舞臺的名稱。
value (Number) 這個階段的發音的數值。
Throws
  • DeveloperError : 模型未加載。使用model.readyPromise或等待model.ready為true。
See:
update()
ViewerBMWidget渲染場景以獲取渲染此原語所需的繪制命令時調用。

不要直接調用此函數。這只是為了列出渲染場景時可能傳播的異常:

Throws
主站蜘蛛池模板: 中派康明斯发电机_玉柴发电机厂家_静音移动拖车发电机-深圳市斯坦福电力设备有限公司 | 皮带输送机-宁津县浩发链条有限公司 | 绝缘油介电强度测试仪|d33压电测试仪|准静态d33压电测量仪厂家直销-上海蓝巢电气有限公司【官网】 | 曙海培训-仿真培训Linux培训html5培单片机培训PCB培训python培训PLC培训C语言培训android培训物联网培训无线电培训欧姆龙培训工业机器人培训5G培训Hadoop培训CFD培训项目外包开发咨询 | 西安生殖医学医院_陕西省老医协生殖医学医院【官方网站】 | 水环式真空泵-旋片式真空泵-上海飞鲁泵业科技有限公司 | 土壤碳通量-土壤水势传感器-涡度相关-北京力高泰科技有限公司 | 世博磁力泵,耐腐蚀磁力泵,耐酸碱磁力泵,氟塑料磁力泵-苏州冠裕机电科技有限公司 | 航星洗涤机械有限公司_洗脱机_烘干机_烫平机_折叠机| 慢直播摄像头厂家,监控直播摄像机厂家,景区慢直播设备,rtmp推流直播摄像头,实时摄像头监控直播-监控慢直播厂家:专注监控慢直播系统解决方案 | 组合包装箱,折叠包装箱,烟台木箱,烟台包装箱-烟台顺达包装有限责任公司 | 尾矿干排_机制砂尾矿干排_带式压滤机|山东森鹏环保科技有限公司 潍坊卓瑞机械有限公司,输送设备,石灰消化设备,餐厨垃圾设备,化机浆设备,污泥脱水 | 清尼龙滤膜-清洁度检测设备-清洁度分析仪-清洁度萃取机-优昂(百科) | 买化工,找万创!泉州万创化工贸易有限公司 | 无锡大型数控龙门铣,喷涂加工,回火抛丸加工,精密不锈钢焊接机床身机床底座制造加工-无锡美高帝机械有限公司 | 廊坊微信营销,廊坊小程序开发,廊坊APP开发(安卓_苹果ios开发),微信朋友圈广告,百度推广,廊坊网络公司品牌服务商-河北盛秋网络科技有限公司 | 苏州不锈钢_江苏不锈钢_江苏不锈钢板_苏州模具钢_苏州合金钢_苏州特种合金_苏州不锈钢板_304不锈钢棒_苏州塞硒五金制品有限公司 苏州ERP定制|苏州CRM|苏州OA|苏州BPM|进销存管理系统-苏州中尚信息科技有限公司 | 上海升降机_导轨式升降货梯_移动铝合金升降机_上海力盏电动液压平台厂家 | 在线播放国产精品|哔咔漫画破解版永久vip兑换码|免费黄漫画|女被黄漫扒衣服软件|91精品麻豆 | 四川蜀易控科技有限公司-酒店客房控制系统-智慧酒店智能化客房控制系统生产厂家 | 手动叉车|电动搬运车|电动升降平台-牛力机械制造有限公司官网 | 景县泉兴永塔业有限公司-广播电视塔、通信塔、电力塔、交通设施、监控杆塔、气象塔、森林防火瞭望塔、避雷塔、烟筒塔、训练塔 | 上海眼科医院_上海希玛瑞视眼科医院【上海医保定点单位】 | 碳化硅脱硫喷嘴,碳化硅烧嘴套,碳化硅耐磨衬套-潍坊致达特种陶瓷有限公司 | 商业地产策划_商业地产代理_华锦亿爵商业地产顾问机构 | 山东净化车间_净化工程_净化公司-山东海蓝净化装饰工程有限公司 山东金起起重机械有限公司[官网]-金桥银路悬臂吊,金起龙门吊,山东金起起重行吊,单梁起重机 | 手持电能质量测量仪-TD-1168多功能高空接线钳-上海妙定电气有限公司 | 青岛网站建设_网站制作_品牌设计_网站设计_圭谷设计 | 锂电池破碎生产线|大型电池粉碎机|锂电池分离设备|电池破碎打粉设备-河南鑫恒岩重工科技有限公司 | 厦门海为科技有限公司 - 工业物联网|国产PLC|HMI|SCADA | 皮带清扫器-皮带聚氨酯合金空段输送带清扫器刮刀厂家-衡水格锐特机械科技有限公司 | 郑州润滑油展-第16届中国润滑油、脂及汽车养护展览会-2025年5月27-28日-郑州国际会展中心 | 河南粮食投资集团有限公司-河南粮食投资集团有限公司 | 上海航空货运,上海空运,东方航空快递,机场物流,航空快运,上海东方航空托运公司 | 济宁市兴大工程机械有限公司 | 浙江中凯科技股份有限公司-KB0控制与保护开关_KBO | 声测管厂家_声测管现货_桥梁桩基声测管_注浆管_沉降板-沧州市福顺昌钢管有限公司 | 激光切割机_激光切割机价格-山东大威激光科技有限公司 | 上海上市答谢酒会_企业年会_新品上市发布会_周年/开业庆典_会议会务_活动策划布置演出公司 | 河北撒旺肥业有限公司 | 消防排烟风机|防火阀|斜流风机|江苏恒恒暖通设备有限公司 |